문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엔도 마모루 (문단 편집) === 이나즈마 일레븐 GO 시리즈 === [[이나즈마 일레븐 GO]] 샤인/다크에서 WIFI를 통해 배포됐다. 초기부터 화신인 '''마신 그레이트'''를 가지고 있으며 자력기로 '''갓 핸드''', '''로켓 헤드''', '''혼신''', '''갓 핸드 V'''를 가지고 있어서 자체 성능은 나쁘지 않았다. 99레벨 기준 캐치값이 170에 테크닉이 121, 자유값이 90이나 되기 때문에 갓 핸드 V를 필두로 테크닉을 100~90에 맞춘 뒤 캐치를 280~290[* 단, 이 수치들은 장비를 통해 더 늘리거나 줄일 수 있기 때문에 실질적인 값은 저것보다 훨씬 높다.]선으로 맞추면 웬만한 슛 기술은 다 막는 천하무적의 골키퍼가 된다. 다만, 큰 문제점이 하나 있었는데 [[하쿠류(이나즈마 일레븐 GO)|하쿠류]]라는 사상 최악의 천적을 만났다는 점이다. 하쿠류의 킥력이 99레벨 기준 178, 테크닉이 150, 자유값이 85나 되기 때문에 엔도의 캐치력을 아득히 뛰어넘는 313이라는 킥력[* 테크닉을 100으로 맞춘다는 가정하에 킥력에 자유값 85와 테크닉에서 빠지는 값 50을 더했다.], 그리고 화신인 '''성수 샤이닝 드래곤'''의 슛 기술 '''화이트 브레스''' 앞에는 아무리 엔도라고 해도 가볍게 무너진다. [[이나즈마 일레븐 GO 2]] 넷푸우/라이메이에서는 중학생 시절의 엔도와 코치 및 프로선수로 활동하고 있는 성인 엔도, 그리고 메카 엔도를 영입할 수 있다. 중학생 시절 엔도와 메카 엔도는 도중에 스팟 참전하며, 중학생 및 성인 버전은 엔딩 이후에, 메카 엔도는 패스워드 입력을 통해 키즈낙스로 영입할 수 있다. 중학생 시절 엔도는 캐치 175, 테크닉 133에 자유값 50을 가지는데, 산속성 최고 위력 기술인 갓 핸드 W의 채용을 위해서 테크닉을 100에 맞춘다고 치면 최대 캐치 값은 겨우 255 정도다.[* 단, 장비로 테크닉 수치를 70 정도 보정하고 여분 값을 다시 캐치에 투자한다고 하면 325가 된다.] 테크닉 수치를 보정한다고 해도 갓 핸드 W의 시비레 데미지 컷이 전무하기 때문에 테크닉 수치가 낮은 엔도는 갓 핸드 W을 쓰는 시점에서 브레이크가 거의 확정된다. 다른 선수와의 믹시 트랜스로 테크닉을 보정하면 어떤가 싶겠지만, 차라리 캐치를 올리는 것이 훨씬 좋다. 갓 핸드 W 외에 채용해도 좋은 기술은 '''갓 핸드 V''', '''대국구가''', '''서펜트 팡''' 정도.[* 이 중에서 시비레 데미지 컷이 있는 건 대국구가와 서펜트 팡. 각각 -10과 -20이다.] 자신을 베이스로 한 베스트 매치로 [[산고쿠 타이치|산고쿠]], [[카제마루 이치로타|카제마루]], [[고엔지 슈야|고엔지]], [[소메오카 류고|소메오카]], [[키도 유우토|키도]]와의 믹시 트랜스를 가지고 있어서 골키퍼로 채용할 때는 산고쿠와의 믹스 트랜스를 주로 활용한다.[* 산고쿠의 캐치력을 극한까지 끌어 올리면 344나 되기 때문에 엔도의 캐치를 669로 끌어올릴 수 있다!] 자신이 베이스가 되지 않는 베스트 매치로는 [[마츠카제 텐마|텐마]]와의 믹시 트랜스가 있는데, 이 베스트 매치 때문에 보통 중학생 시절의 엔도는 텐마를 골키퍼로 활용하기 위해 캐치를 극한까지 올려서 믹시 트랜스의 재료가 되고 만다.[* 더 자세한 설명은 [[마츠카제 텐마|텐마]] 항목의 성능을 참고할 것.] 골키퍼를 제외하고서 나름대로 활용할만한 곳을 찾자면 무인편에서 그러했듯 리베로로 활용하는 방법이 있다. 킥에 모두 투자를 한 엔도의 킥력은 263[* 99레벨 기준 킥력 98 + 자유값 50 + 천칭 값으로 까이는 럭키값 115.]으로 중위권 정도의 킥력은 나오며 드리블, 블록 중 하나를 택하여 원하는 포지션에 배치하면 된다. 스피드도 스태미나를 전부 깎아서 올리면 219나 되니 나름 나쁘지 않게 쓸만한다. 또한, 고엔지와 키도를 믹시시켜 드리블, 블록을 중점적으로 올리거나 킥을 극한까지 끌어올려 사용하는 것이 대부분.[* 하지만 키도는 잘 사용되지 않는다. 림속성 최고의 슛기술인 라스트 데스존을 자력으로 배우기 때문.] 단, 이 경우에 기술 배치는 모두 바꾸는 것이 좋으며 화신은 '''마신 그레이트'''를 빼고 산속성 멤버 및 자신의 결정력을 높이기 위해 '''전국무신 무사시''', '''초악신 에바스''' 등을 채용한다. 포워드 위치로 사용할 거라면 산속성 선수의 숫자에 따라서 파워가 올라가는 '''파수꾼의 탑 룩 B or W'''[* 특히 파수꾼의 탑 룩W의 경우 화신 어택은 90에 고정되어 있고 KP만 성장하기 때문에 암드 사용에 특화되어 있다.] 등의 채용이 고려된다. 다음으로 성인 엔도에 대해서 서술하자면, 정말 '''최악'''이라고 말할 수 있다. 높은 캐치력, 테크닉을 지니고 있어서 언뜻 보면 상당히 쓸만한 선수로 보이지만 상기했던 시비레 게이지 관리로 운용이 까다롭다.[* 사실 이러한 시비레 게이지 관리가 어려운 것과 캐치가 높다고 해서 채용하지 않는 점은 엔도뿐만 아니라 Go 시리즈의 계보에서 이어지는 모든 GK 포지션의 선수들이 겪는 문제점이다. 캐치를 올리면 테크닉이 내려가니...] 그리고 천칭 시스템과 배틀 시의 커맨드 배틀에서 실질적인 캐치값은 322로 하락한다.[* 캐치를 극한까지 끌어올린 값이 403인데 테크닉이 1이기 때문에 커맨드 배틀 시 기술에 관여되는 캐치 값이 (403 * 0.8) + 0.2로 계산되어 322.6으로 하락하게 되는 것이다.] 캐치력이 높은 다른 선수와 믹시 트랜스하여 쓰려고 해도 상기한 문제점과 '''베스트 매치가 전혀 없다'''는 것 때문에 굳이 써먹을 이유가 없다.[* 성인 엔도가 크게 저평가 받는 이유 중 하나이다. 실질적인 캐치 값이 중학생 시절과 크게 다르지 않은데 그마저도 믹시 트랜스로 덕을 적게 보기 때문.] 때문에 성인 엔도의 실질적인 활용도는 [[퍼펙트 카스케이드]]의 선수들 중 GK로서 가치가 높은 그라 폼과 세이 사아보, 삼국시대에서 스카웃할 수 있는 테라코타 9에게 믹시시키는 것이다. 메카 엔도는 152라는 캐치력에 121의 테크닉, 80의 자유값을 가지고 있지만 성인 엔도가 그러했듯 GK 자체가 잘 채용되지 않는 시점에서 늘 뒷전으로 밀린다. 특히 테크닉 수치가 낮기 때문에 높은 자유값을 가지고 있는 것치고 실질적인 캐치력은 250에 머문다.[* 중학생 시절 엔도와 마찬가지로 테크닉이 100인 시점에서의 이야기다.] 장비로 테크닉을 70 커버해도 중학생 엔도와 크게 다르지 않은 수준. 사실 이러한 문제점을 제외하고도 메카 엔도가 채용되지 않는 가장 큰 이유는 바로 '''자력기'''. 레어 기술인 '''펭귄 더 핸드'''의 위력은 매우 좋은 편에 속하지만 시비레 데미지를 깎아주기는 커녕 '''오히려 20이나 더 높은 시비레 데미지를 입기 때문에''' 펭귄 더 핸드를 채용하는 경우는 거의 없다. 메카 엔도도 중학생 시절 엔도와 마찬가지로 골키퍼로 굴리는 것이 보통이며, 매니악하지만 리베로로 채용할 수도 있다. 골키퍼로 운용할 경우 펭귄 더 핸드를 '''리젝션'''이나 자속 보정을 받는 다른 기술들로 교체하는 편이다. 리베로로 채용하기 위해 킥에 투자를 하면 순수 스테이터스는 엔도보다 앞서지만 베스트 매치가 전무하기 때문에 그냥 엔도보다 활용도는 낮은편. 스피드가 낮은 것도 한몫 한다. 그나마 GO 1보다 나은 점이라면 하쿠류도 믹시맥스 재료로 여기저기 불려다니기 때문에 실전에서 천적인 하쿠류를 만날 일은 거의 없다는 점. [[이나즈마 일레븐 GO 갤럭시]] 슈퍼노바/빅뱅에서도 크로노스톤과 마찬가지로 중학생 시절 엔도, 성인 엔도, 메카 엔도를 영입하는 것이 가능하다. 그뿐만 아니라 상기했던 FF 라이몬의 여러 동료, 텐마, 산고쿠 등과 베스트 매치 시의 모습이 개별 선수로 추가되어 이전보다 더 많은 엔도가 게임 내에서 공존하고 있다. 하지만 본 문서에서는 중학생 시절 엔도, 성인 엔도, 메카 엔도만을 서술한다. 천칭 시스템이 폐지, 믹스 트랜스의 하향으로 가장 득을 많이 봤다고 해도 과언이 아니다. 믹시 맥스로 반영되는 값이 대폭 감소됐고, 천칭 시스템이 폐지되면서 이전부터 계속 언급되어 왔었던 시비레 게이지 관리, 커맨드 배틀 시의 실질값 문제가 사라졌기 때문. 거기에 더해 애초부터 높았던 캐치, 테크닉값까지 더해지면서 확실히 이전 GO 1, GO 2에서 겪었던 설욕을 갚았다고 할 수 있다. 성인 엔도 기준 캐치력은 무려 436. 운용법은 오직 골키퍼 하나. 리베로가 사라진 이유는 간단하다. 중학생 엔도의 자유값이 220, 성인이 240, 메카 엔도가 230이지만 킥, 드리블, 블록 모두 GO 2에서의 기준치에서 크게 벗어나 300 중후반도 낮은 편에 속하기 때문에 도저히 실전에서 써먹을 방도가 없다. 때문에 대부분 자유값을 모두 캐치에 올인하여 골키퍼로 채용한다. 기술 배치는 GO 2와 모두 동일하기 때문에 골키퍼로 운용하는 방법은 이전과 거의 달라지지 않았지만 '''[[화신 초기술!]]'''의 채용도가 매우 높아짐에 따라 엔도도 그 흐름에 합류했다.[* 이는 혼신이 사라진 것도 한몫했지만 화신 초기술의 커맨드 배틀 상승치가 1.25배에서 2배로 상승한 것이 매우 크게 작용했다.] 화신은 보통 '''마신 그레이트'''를 채용하고 화신 초기술을 믹시 맥스를 통해 2개 채용, 나머지 두 자리는 '''화신 절약'''이 들어가게 된다. 나머지는 크로노 스톤과 동일. 화력을 상정해 산의 [[마음가짐]]을 화신 절약 대신 넣기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기